Poprawki przetłumaczonego kodu
Miejsca, w których translacja na C# zachowywała się odmiennie od oryginalnej gry DOS.
- Głodujące miasto bez osadnika zawsze ulegało zniszczeniu; teraz prawidłowo traci jednego obywatela.
- Odkrycia naukowe graczy komputerowych były ogłaszane jako „... discover X from the Barbarians!”.
- Cuda świata, których nikt nie wybudował lub których miasto zostało zniszczone, powodowały awarię gry.
- Wojna domowa: technologie, wojna między dwiema frakcjami, podział miast, stolice oraz jednostki bez miasta macierzystego były obsługiwane błędnie lub powodowały błąd krytyczny.
- Raport wojskowy ulegał awarii na wierszu gracza, z którym nie nawiązano jeszcze kontaktu.
- Gracze komputerowi błędnie szacowali siłę swoich własnych zgrupowań jednostek.
- Części dziesiętne na ekranach spisu ludności i statku kosmicznego były zaokrąglane błędnie („4.4” zamiast 4.5).
- Części statku kosmicznego nie rysowały się poprawnie; ukończony moduł podaje teraz komunikat „No further ... required.”.
- Tylko jedno miasto na turę mogło zostać dotknięte kataklizmem naturalnym.
- Podsumowanie końcowe (replay) gubiło starszy bajt liczby ludności.
- Grożący emisariusz podawał nazwę niewłaściwej cywilizacji.
- Nowa gra czyściła zniszczone jednostki niewłaściwego gracza.
- Kontynenty i oceany powyżej pierwszych 63 otrzymywały losowe, śmieciowe identyfikatory.
- Żądanie trybutu w stanie pokoju przynosiło 0 lub 1 sztukę złota zamiast pełnej kwoty.
- Barbarzyńca usuwany na krawędzi mapy otrzymywał uszkodzony rozkaz.