Co nowego
DLC: Polska i Japonia (Polski, Japoński)
- Biało-czerwone barwy: Charakterystyczne pasiaste mundury jednostek i flagi miast w barwach narodowych.
- Hymny MIDI: Wierne aranżacje Mazurka Dąbrowskiego i Kimigayo we wszystkich 8 sterownikach dźwięku.
- Pozycje na mapie Ziemi: Wierne historyczne lokacje startowe (Warszawa w Europie i Honsiu w Japonii).
- Po 48 miast dla nacji: Autentyczne, kompletne listy historycznych miast (Warszawa, Kioto, Kraków, Tokio...).
Pełna wieloplatformowość
Civilization z 1991 roku działająca w 100% natywnie na współczesnych systemach operacyjnych. Cała mechanika gry oraz silnik renderowania zostały przeniesione do nowoczesnego C# jako samodzielne, 64-bitowe aplikacje dla systemów Windows, Linux oraz macOS.
Zero DOSBoxa, zero warstw emulacji i brak konieczności instalowania dodatkowych bibliotek. Wystarczy pobrać archiwum dla swojego systemu, rozpakować i grać z autentycznym dźwiękiem AdLib i Roland oraz idealnym pikselowym skalowaniem.
Paski zdrowia jednostek
Zwykła jednostka ma 3 punkty życia, weteran 4, a jednostka elitarna 5. Obrażenia pozostają po starciu, a pasek zdrowia pokazuje aktualny stan jednostki na mapie oraz podczas bitwy.
Bitwy toczą się w rundach: każda runda zabiera jeden punkt życia stronie, która ją przegrała. W oryginale o wyniku starcia decydował pojedynczy rzut kością, przez co trirema mogła zatopić pancernik; teraz słabsza jednostka musi wygrać kilka rund z rzędu.
Punkty życia zapisywane są w małym pliku obok stanu gry (CIVIL0.HP obok CIVIL0.SVE), dzięki
czemu oryginalna gra DOS nadal bez problemu wczytuje zapisane stany.
Wczytaj Grę bezpośrednio w menu
Menu gry zawiera pozycję Load Game, więc nie trzeba już wychodzić do menu głównego, aby wczytać zapis. Lista wczytywania pokazuje najnowsze autozapisy lub własne zapisane stany gry.
20 slotów zapisu i 20 autozapisów
Zapisuj grę w 20 slotach (CIVIL0 – CIVIL19) zamiast zaledwie 4. Ponadto gra automatycznie
zapisuje stan w każdej turze do puli 20 obracających się autozapisów (AUTO00 – AUTO19),
nadpisując najstarszy, dzięki czemu możesz cofnąć się nawet o 20 tur wstecz. W oryginale były tylko 4 autozapisy,
tworzone raz na 1000 lat.
Ciągłe projekty miejskie i ulepszona lista budowy
Miasta mogą przekształcać swoją produkcję tarcz bezpośrednio w złoto, naukę lub zapasy żywności:
- Bogactwo (Wealth): zamienia 50% tarcz netto w złoto i podatki (dostępne po odkryciu Bankowości).
- Badania (Research): zamienia 50% tarcz netto bezpośrednio w naukę (dostępne po odkryciu Uniwersytetu).
- Żywność (Food): zamienia 50% tarcz netto w magazyn żywności (dostępne po odkryciu Inżynierii).
Lista budowy wyświetla teraz dokładną liczbę tur potrzebną do ukończenia każdego projektu oraz parametry bojowe jednostek (ADM: Atak / Obrona / Ruch).
Liczbowe wskaźniki surowców w oknie miasta
W oknie miasta wartości surowców opatrzone są czytelnymi liczbami wycentrowanymi bezpośrednio na ikonach snopków pszenicy, tarcz produkcyjnych i monet.
Surowce żywności i produkcji prezentują dokładny podział na zasoby zużywane przez miasto oraz czystą nadwyżkę (np. 22/4 oznacza 22 jednostki żywności konsumowane przez mieszkańców i 4 trafiające do magazynu).
Wskaźnik handlu rozbija zyski na złoto i naukę (np. 27 złota i 19 żarówek nauki).
Koleje w miastach i sieć transportowa
Miasto otrzymuje tory kolejowe w chwili opanowania technologii Kolei (Railroad). W oryginalnej grze miasto posiadało jedynie drogę, przez co pociągi traciły 1/3 punktu ruchu na każdym mijanym mieście.
Teraz ruch kolejowy przez miasta i terytoria jest w pełni darmowy, również przy wydaniu rozkazu GoTo oraz dla komputerowych przeciwników.
Podpowiedzi i notatki taktyczne pod Alt+H
Skrót klawiszowy Alt+H pozwala w dowolnej chwili i na każdym etapie rozgrywki wyświetlić aktualną notatkę i wskazówki strategiczne doradców (Civilization Note).
W wersji z 1991 roku pomoc była zablokowana po 0 r. n.e. i wymagała włączonej opcji pomocy w menu. Teraz doradcy służą trafnymi radami przez całą epokę starożytną, średniowieczną i nowożytną.
8 trybów dźwiękowych i autentyczne ekrany DOS
Gra wita gracza autentycznymi ekranami konfiguracyjnymi MicroProse z 1991 roku z wierną czcionką IBM PC ROM BIOS. Do dyspozycji jest 8 trybów dźwiękowych: 1-bitowy PC Speaker, odrestaurowany 3-głosowy układ Tandy 1000 (TI SN76496), synteza AdLib OPL2, ulepszony sterownik MicroProse dla szybkich 486 i układów YM262 (ASOUND2/ASOUND3), tłumaczenie Roland MT-32, aż po bezpośrednie odtwarzanie 18 studyjnych aranżacji General MIDI (.MID).
Szczegółowy opis wszystkich trybów i architektury emulatorów znajdziesz w dedykowanej sekcji Dźwięk i muzyka.
Cuda świata nigdy się nie przedawniają
W oryginalnej grze większość Cudów Świata przestawała działać, gdy którykolwiek z graczy odkrył określoną technologię: Wiszące Ogrody z Wynalazkiem (Invention), Piramidy z Komunizmem (Communism), a Wielka Biblioteka z Uniwersytetem (University). Teraz każdy Cud Świata działa nieprzerwanie tak długo, jak długo posiadasz miasto, w którym został wzniesiony.
Civilopedia opisuje cuda bez dopisków o przedawnieniu.
Ulepszanie jednostek za złoto
Starszą jednostkę stacjonującą w twoim mieście można ulepszyć do jej technologicznego następcy:
Orders → Upgrade lub klawisz E. Jednostka zachowuje rangę weterana lub elity oraz swoje
obrażenia, zużywając ruch w danej turze.
- Kawaleria → Rydwan → Rycerze → Czołgi
- Milicja → Falanga → Muszkieterzy → Strzelcy → Piechota zmechanizowana
- Legion → Muszkieterzy
- Katapulta → Działo → Artyleria
- Trirema → Statek żaglowy → Transportowiec (statki cywilne)
- Fregata → Okręt pancerny → Krążownik → Pancernik (okręty wojenne)
Koszt odpowiada cenie dokupienia brakujących tarcz produkcyjnych w mieście (co najmniej $30). Komputerowi przeciwnicy również ulepszają swoje wojska.
Naprawiona demografia
Ekran demografii używał 16-bitowych liczb i ulegał przepełnieniu w dużych imperiach, pokazując ujemne poparcie, produkcję oraz wskaźniki chorób. Teraz wszystkie wartości wyliczane są prawidłowo.
Nowości w wersji 1.7.0
- Ostrzeżenie o zamieszkach przed końcem tury, z automatycznym przydziałem artystów
- Wartownicy budzą się, gdy obok stoi wróg
- Sąd usuwa trzy czwarte korupcji
- Senat pozwala na wojnę z cywilizacją z Vendettą lub planem zerwania pokoju
- Ekspansja komputera zmierzona w grach bez gracza: 21-60% więcej miast
- Nowe hasło w Cywilopedii: City Rules
Nowości w wersji 1.6.0
- Nowa dyplomacja: wygasająca Vendetta, reparacje, licznik pokoju, traktat chroni przez 16 tur
- War Advisor (F12): nastrój, powody wrogości, prognoza rozmowy, klawisz T do rozmowy z władcą
- Kolejka produkcji z przyciskiem QUE; szersze pole produkcji na ekranie miasta
- Automatyczni osadnicy: 5 trybów, wszystkie miasta lub jedno, litera A, mądra kolejność prac, dżungla i bagna
- Najszybsze GoTo po całej mapie, trzyma się kolei i dróg
- Uczciwsza walka stosów: ginie tylko obrońca, reszta traci 2 punkty życia
- Ranga elity widoczna (E), elita powtarza dwie przegrane rundy, kwadratowe punkty życia
- Statki cywilne (trirema, żaglowiec, transportowiec) bez niezadowolenia; fregata to okręt wojenny za 50 tarcz; nowe linie ulepszeń okrętów
- Nowe hasła w Cywilopedii: Diplomacy, War, Automation; Alt+H pokazuje nowe skróty
- Kolejki i automatyka zapisywane w zgodnym pliku .EXT
Drobniejsze poprawki i usprawnienia
- Natywna wieloplatformowość (Windows, Linux, macOS): Gra działa w 100% natywnie na 64-bitowym systemie Windows, dystrybucjach Linux oraz macOS (zarówno Apple Silicon M1/M2/M3/M4, jak i Intel x64) bez potrzeby instalacji DOSBoxa, Wine czy środowiska .NET.
- DLC — Polska i Japonia: Grywalne cywilizacje Polski i Japonii z unikalnymi pasiastymi barwami, autentycznymi hymnami narodowymi MIDI i historycznymi pozycjami startowymi na mapie Ziemi (szczegóły w głównej sekcji DLC powyżej).
- Bogatsze raporty doradców: Podgląd tempa badań naukowych (+żarówki/turę) i brakujących punktów w raporcie naukowym, łączne luksusy, dochody brutto, tempo nauki (pozostałe tury) i zyski netto w raporcie handlowym oraz nagłówki kolumn i statystyki całego imperium w zestawieniu miast.
- Jednostki elitarne: Weteran, który wygra bitwę, awansuje na jednostkę elitarną i otrzymuje piąty punkt życia. W każdej bitwie jednostka elitarna może powtórzyć rzut w dwóch przegranych rundach. Panel jednostki pokazuje
Elite, a listy jednostek oznaczają ją(E). - Kolejka produkcji: Klawisz
Qlub przyciskQUE(między CHANGE a BUY, jasnozielony, gdy kolejka nie jest pusta) na ekranie miasta pozwala zaplanować do pięciu pozycji; miasto samo zaczyna kolejną po ukończeniu bieżącej, a pozycji niemożliwych do zbudowania nie bierze pod uwagę. Pole produkcji na ekranie miasta zajmuje teraz całą szerokość, więc mieszczą się wszystkie trzy przyciski. - Automatyczni osadnicy: Rozkaz
A(także Orders → Automate Settlers) z pięcioma trybami: tylko drogi, ulepszaj wszystko, ulepszaj bez niszczenia istniejących ulepszeń, czyść zanieczyszczenia oraz łącz miasta drogami, a później kolejami. Pracują wokół wszystkich miast albo tylko wokół najbliższego, mają literęAna ikonie i ulepszają teren w rozsądnej kolejności: łąka z tarczą, równina, łąka bez tarczy — najpierw droga, potem nawadnianie — a zanieczyszczenia zawsze sprzątają w pierwszej kolejności. Osadnik stojący na łące, równinie, pustyni lub rzece (z budową mostów) najpierw buduje szybką drogę. Dżunglę i bagna osuszają w łąki, ale dżungla z klejnotami zmienia się w las (dziczyzna), a bagno z ropą dostaje tylko drogę. Dwóch automatycznych osadników nigdy nie wybiera tego samego pola; wybranie jednostki wyłącza automat. - Mądrzejsze GoTo: Jednostki wybierają najszybszą trasę po całej mapie zamiast oryginalnego wyszukiwania krótkiego zasięgu (okno 16×16 i zgrubny graf bloków, który nie znał kolei): trzymają się torów, korzystają z dróg, omijają wrogie jednostki i obce miasta i nie kluczą.
- Uczciwsza walka stosów: Pokonany stos na lądzie poza miastem i fortecą nie ginie w całości: obrońca ginie, pozostali tracą 2 punkty życia i giną tylko najsłabsi.
- Nowa dyplomacja i War Advisor (F12): Jeden atak z zaskoczenia nie oznacza już niekończącej się wojny. Vendetta wygasa (48 tur, dłużej dla recydywistów), drogie reparacje kupują przebaczenie, traktat trwa co najmniej 16 tur, władca porzuca plan zerwania pokoju, gdy jesteś dużo silniejszy, a długi pokój buduje zaufanie. Ostrzeżenie przed złamaniem traktatu podaje długość Vendetty i koszt reparacji. War Advisor pokazuje czas pokoju, nastrój i armię każdej cywilizacji; klawisze 1-6 wyjaśniają powody wrogości lub przyjaźni, przewidują następną rozmowę (trybut, oferta pokoju, wymiana technologii, ukryta zdrada) i dają radę, klawisz
Cpokazuje wszystkie warunki z bieżącymi wartościami (zielone na naszą korzyść, czerwone przeciw nam), a z ambasadą klawiszTod razu otwiera rozmowę z władcą. Długi pokój łagodzi też zazdrość władców wobec lidera świata bez broni atomowej: po 32 turach dobry nastrój ją przeważa, po 60 znika. - Ekspansywni przeciwnicy komputerowi: Oryginalny komputer zostawiał duże odstępy między miastami (przeciętne miejsce wymagało 5-7 pól do najbliższego miasta), szukał miejsc, chodząc w losowych kierunkach, i rzadko miał więcej niż jednego osadnika. Teraz jego osadnicy idą na najlepsze wolne miejsce w okolicy, zachowując 5 pól między miastami (4 na małej wyspie). Od poziomu Prince komputer najpierw buduje osadników, aż będzie miał 10 (Prince), 16 (King) lub 24 (Emperor) miast, zależnie od ekspansywności przywódcy, a gdy zabraknie mu lądu, wozi osadników na wolne wyspy triremą, żaglowcem lub transportowcem. Na poziomach Chieftain i Warlord komputer pozostaje tak łagodny jak dotąd. Pomiar w grach bez gracza na poziomie Emperor (wszystkie cywilizacje sterowane przez komputer, 110-150 tur) pokazał 21-60% więcej miast niż w oryginale, aż do zapełnienia lądu.
- Większe okno mapy: View → Map pokazuje naraz większą część świata: 15×12 pól jak w oryginale albo 20×15, 30×24 (cztery razy więcej mapy), 40×30 lub 50×36 pól. Pola mają ten sam rozmiar, więc większe okno pokazuje więcej lądu zamiast większych pikseli. Lewy panel sięga do dołu, ramka na minimapie odpowiada oknu, a ekrany rysowane dla 320×200 (miasto, doradcy, Cywilopedia, komunikaty) pojawiają się na środku nad mapą. Wybór jest zapamiętywany.
- Ostrzeżenie o zamieszkach: Gdy kończysz turę, gra sprawdza każde miasto tak, jak będzie wyglądało na początku następnej tury. Jeśli w którymś wybuchłyby zamieszki, pokazuje ich listę i proponuje przydzielić artystów (najmniej wydajni robotnicy zostają artystami, aż miasto się uspokoi), zakończyć turę mimo to albo wrócić na mapę i poprawić miasta samemu.
- Alarm wartowników: W oryginale jednostka na warcie budziła się tylko wtedy, gdy wróg podszedł obok. Teraz na początku Twojej tury budzi się każda jednostka na warcie, obok której stoi jednostka cywilizacji, z którą nie masz pokoju (albo barbarzyńca), także w miastach. Jednostki lądowe śpiące na statku na morzu śpią dalej.
- Silniejszy sąd: Korupcja rośnie z odległością od pałacu, a oryginalny sąd (Courthouse) zmniejszał ją tylko o połowę, więc odległe miasta i kolonie były biedne. Teraz sąd usuwa trzy czwarte korupcji.
- Senat, który słucha: W republice i demokracji Senat nadal zabrania ataków z zaskoczenia, ale pozwala zerwać traktat — i odrzucić propozycję pokoju — gdy druga cywilizacja ma wobec Ciebie Vendettę albo gdy Twoja ambasada wykryła jej plan zerwania pokoju.
- Hasło City Rules w Cywilopedii: Civilopedia → Miscellaneous → City Rules opisuje korupcję i sąd, ostrzeżenie o zamieszkach i alarm wartowników; hasło War opisuje nową zasadę Senatu.
- Leczenie jednostek: Jednostki regenerują punkty życia co turę (2 punkty we własnym mieście, 1 punkt dla ufortyfikowanej jednostki lądowej poza miastem, 1 punkt dla odpoczywającego okrętu przy wybrzeżu do 3 pól od miasta; lotnictwo leczy się wyłącznie w miastach).
- Darmowy ruch GoTo po torach kolejowych: Ruch koleją nie kosztuje punktów ruchu również przy rozkazie GoTo oraz podczas tur komputerowych rywali.
- Bezpieczne plądrowanie: Plądrowanie pól bezpośrednio przylegających do obcych miast nie uszkadza pamięci gry ani struktur danych.
- Nowoczesny generator losowości: Silnik gry wykorzystuje algorytm xoshiro128**, zapewniający doskonałą jakość liczb losowych bez anomalii generatora z 1991 roku.
- Statki cywilne i okręty wojenne: Trirema, statek żaglowy i transportowiec to statki cywilne: poza miastem nie wywołują niezadowolenia w Republice i Demokracji i ulepszają się w siebie nawzajem (Trirema → Statek żaglowy → Transportowiec). Fregata, okręt pancerny, krążownik i pancernik to okręty wojenne: wywołują niezadowolenie i mają własną linię ulepszeń (Fregata → Okręt pancerny → Krążownik → Pancernik). Fregata pozostaje jednostką mieszaną — walczy i nadal przewozi dwie jednostki lądowe — ale kosztuje teraz 50 tarcz zamiast 40.
- Nowe hasła w Cywilopedii i notatki Alt+H: W Civilopedia → Miscellaneous są trzy nowe, wielostronicowe hasła — Diplomacy, War i Automation — opisujące cały algorytm dyplomacji komputera, zasadę walki stosów, kolejkę produkcji, automatycznych osadników i GoTo.
Alt+Hkończy się teraz dwiema notatkami z nowymi skrótami klawiszowymi i tymi hasłami. - Zgodne zapisy: Kolejki produkcji i automatyzacja osadników zapisują się w małym pliku obok gry (
CIVIL0.EXT, podobnie jakCIVIL0.HPdla punktów życia), więc oryginalna gra DOS nadal wczyta taki zapis. - Wzmocniona Kaplica Sykstyńska: Cud Michelangelo's Chapel zwiększa skuteczność wszystkich Katedr o 50% (6 zadowolonych obywateli zamiast 4).
- Koniec tury po zaokrętowaniu: Wejście jednostki na statek kończy jej ruch w danej turze, co eliminuje błędy desantowe.
- Asystent brakujących plików gry: Czytelne okno dialogowe z instrukcją, jeśli w katalogu
CIVILIZATIONbrakuje wymaganych zasobów. - Prawidłowy podgląd stylu pałacu: Segmenty architektoniczne pałacu renderowane są bez przekłamań pikseli.
- Stabilność interfejsu i myszy: Gra nie zawiesza się po kliknięciu myszą na obrzeżach mapy ani na koniec tury.
- Nawigacja klawiaturą: Klawisze strzałek działają poprawnie we wszystkich oknach dialogowych i menu gry.
- Wierne proporcje i paleta: Poprawione proporcje piksela i autentyczna paleta barw VGA w oknie aplikacji.
- Efekt dissolve: Logo początkowe, nowe budynki w miastach, pałac i powtórka końcowa płynnie pojawiają się na ekranie.
- Pełny ekran i maksymalizacja: Gra uruchamia się w zmaksymalizowanym oknie, a klawisz F11 przełącza tryb pełnoekranowy.
- Zoptymalizowany rozmiar pobierania: Samodzielne paczki dla Windows, Linux i macOS zajmują tylko ~20 MB zamiast 46 MB.
Szczegółowa lista miejsc, w których zachowanie C# różniło się od wersji DOS, znajduje się na osobnej podstronie.